關(guān)于VR技術(shù)的10個冷知識,你知道嗎?
2019年是5G商用元年,隨著5G一起爆發(fā)的VR產(chǎn)業(yè)也越來越受到大眾的關(guān)注,更是上榜百度沸點2019年度十大科技熱詞,并位居前五。關(guān)于VR技術(shù)你都了解多少呢?下面關(guān)于VR的10個冷知識你都知道了嗎?不知道也可以一起漲姿勢!
冷知識1
虛擬現(xiàn)實的概念最早出現(xiàn)在1932年的小說中,但直到1955年才有人設(shè)計出了VR設(shè)備原型圖
關(guān)于虛擬現(xiàn)實概念最早被提及應(yīng)該追溯到Aldous Huxley 1932年推出的長篇小說《Brave New World》,這篇小說以26世紀為背景,描寫了機械文明的未來社會中人們的生活場景。
這本書中提到“頭戴式設(shè)備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中。”在這23年后的1955年,攝影師Morton Heilig才設(shè)計出了原型圖。
冷知識2
VR發(fā)明之初是美國軍方為了解決戰(zhàn)斗機的飛行員的駕駛問題
60年代,隨著戰(zhàn)斗機技術(shù)的進步,當(dāng)時美國空軍面臨這一個大問題:戰(zhàn)斗機駕駛員在以音速飛行的同時,如何操控300個開關(guān)、眼觀75個顯示屏幕,同時還得閃躲敵軍的炮火射擊。為了能讓飛行數(shù)據(jù)實時出現(xiàn)在飛行員眼前,避免飛行員一直轉(zhuǎn)動頭部看不同的儀表盤,錯過瞄準射擊敵機的時機,因此1967年誕生了第一款飛行員專用的頭盔外接顯示器(Helmet-Mounted Display,簡稱HMD)。
冷知識3
早期VR設(shè)備因為頭盔過重不得不鑲嵌在天花板上,有的還需要8臺房間一樣大的系統(tǒng)計算機支撐
1968年,計算機科學(xué)家Ivan Sutherland也開發(fā)了一款終極顯示器——達摩克利斯之劍,但因為質(zhì)量過重,不得不把它和天花板相連從而減輕重量。
1986年,美國軍方的超級駕駛艙計劃(Super Cockpit Project)終于能夠?qū)崿F(xiàn)讓飛行員能夠瞬間進入一個虛擬的飛行世界駕駛艙中,透過一個直覺的信息顯示方式,取代三百個儀表盤的復(fù)雜界面,最終達成人機一體。但由于耗能龐大,當(dāng)時一共需要八臺房間一樣大的系統(tǒng)計算機才能支撐運算所需的馬力,其中兩眼的畫面就需要各一臺來運算。
冷知識4
第一臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備1967年發(fā)明,但其實“虛擬現(xiàn)實”這個詞1990年才被創(chuàng)造出來
實際上在上世紀90年代前推出的所謂虛擬現(xiàn)實設(shè)備的雛形都不能與VR劃等號,因為當(dāng)時這個詞并沒有被創(chuàng)造出來。虛擬現(xiàn)實(Virual Reality,簡稱VR)這個詞是由美國VPL Research公司的創(chuàng)始人J.Lanier在1990年創(chuàng)造出來的,在當(dāng)時給的注解是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實。但到了今天大家都已經(jīng)廣泛認可了VR這個詞,以及其代表的這一類概念和設(shè)備。
冷知識5
世界第一款民用級VR設(shè)備售價高達5萬美元
1990年,VPL Research公司也是第一家將VR設(shè)備推向民用市場的公司,只不過價格過于昂貴——達到了5萬美元,在近30年前,5萬美元可是一個天文數(shù)字。如今VR設(shè)備能夠真正進入消費級市場,價格合理也是很重要的原因。
冷知識6
現(xiàn)在的VR設(shè)備最大的技術(shù)突破之一是能夠?qū)崿F(xiàn)6DOF(六自由度)追蹤和無線傳輸
目前的VR設(shè)備對比當(dāng)初,除了大大減輕了頭盔重量和計算主機的體積之外,還有就是能實現(xiàn)6DOF(六自由度)追蹤和無線傳輸。以前大部分的VR設(shè)備,包括現(xiàn)在的手機VR,都是3DOF(三自由度)追蹤,只能識別人頭左右旋轉(zhuǎn)的信息,如果你下蹲起身或走動,你所看到的虛擬世界是不會隨著你的動作而改變視角。而Vive目前做到的6DOF追蹤,可以允許玩家在3×4米的空間內(nèi)隨意運動,而你所見的VR視角也會跟著你實時變化,由此獲得更強的VR沉浸感。加上TPCast無線升級套件,還能擺脫線纜束縛,令體驗者在空間內(nèi)更自由地運動。這些都是過去的VR發(fā)明家們夢寐以求的技術(shù)突破。
冷知識7
其實360°全景視頻不算是真正的VR影片,目前真正的VR影片只能用CG的形式呈現(xiàn)
360°全景技術(shù)是一種運用全景相機對現(xiàn)實場景進行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計算機進行后期縫合來完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。不管是360°視頻還是360°照片都不是真正的VR,他們的本質(zhì)就是通過攝像頭捕捉到的全方位3D景象,然后360°或720°地展示出來。而不能像真正的VR內(nèi)容一樣,與虛擬環(huán)境參與互動,僅僅只是一個旁觀者。但是目前還沒有技術(shù)可以將真實場景完全捕捉到VR中進行互動,所以只能通過計算機動畫(CG)打造真正的VR互動場景。
冷知識8
當(dāng)你玩過山車等VR體驗感覺眩暈時,并不是VR騙不了你的眼睛,而是騙不了你的耳朵
眩暈是因人體對空間定位出現(xiàn)障礙,從而產(chǎn)生的一種動性或位置性錯覺。人耳內(nèi)的前庭系統(tǒng),能夠感受頭部位置變動的情況,掌管人體平衡感。在VR體驗過山車的時候,眼睛傳遞的信息是你在高速移動,但由于現(xiàn)實中體驗者并未移動,前庭系統(tǒng)會傳遞出你在原地的信號。這種對空間定位的信息沖突,才是造成眩暈的真實原因。所以不要以為只是高速移動的畫面讓你眩暈哦,其實只是你的“耳朵”太誠實罷了。
其實VR眩暈還跟VR設(shè)備顯示畫面的刷新率,VR內(nèi)容的刷新率及移動機制的設(shè)計,和周圍環(huán)境等因素相關(guān)。因此在VR體驗店里,如果使用有震動效果的蛋椅或站臺,加上面前的電風(fēng)扇直吹,VR體驗者身體會真的以為自己在高速運動,就會不那么容易眩暈。
冷知識9
科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),正常使用VR頭顯并不會造成近視,VR設(shè)備對視力影響程度接近平板電腦
一些人覺得VR設(shè)備的屏幕距離眼睛那么近,會不會造成近視眼?其實這里有個誤解,雖然VR設(shè)備鏡片距離眼睛很近,但其實在VR世界里,人眼睛的焦距是自然放松的。而不是人們看電腦時眼睛焦距就盯在固定的屏幕上,眼睛緊繃長期下來容易造成近視。
今年5月份,北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心聯(lián)合北京理工大學(xué)等多家單位,進行了探究實驗,并發(fā)布了首個《長時間使用VR頭戴式顯示設(shè)備對低齡用戶視力的影響實驗總結(jié)報告》。從目前初步實驗結(jié)果看,在正確佩戴VR設(shè)備且選取合適的VR內(nèi)容的情況下,使用VR設(shè)備最終對低齡用戶視力的影響是較為積極的。
冷知識10
兒童在大人的監(jiān)護下可以使用VR設(shè)備
隨著VR的發(fā)展,越來越多人開始使用VR,包括兒童。許多家長會擔(dān)心孩子這么小使用VR會不會有危害。其實,只要不是體驗太過刺激的內(nèi)容,在大人的監(jiān)護下,兒童也是可以使用VR設(shè)備的。上一條也說明了,只要正確使用VR設(shè)備,它是不會影響兒童的視力的。但是大人依然要在一旁注意孩子的安全,以及不能長時間過度使用。
其實目前還有兒童醫(yī)院使用VR設(shè)備給身患疾病的孩子減輕疼痛,也有機構(gòu)使用VR給自閉癥的兒童進行治療,還有許多針對兒童的VR教育內(nèi)容。所以家長們可以放心哦!
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